V社创始人谈游戏版权保护时回忆当年侄子也在玩盗版游戏这件尴尬事_体育直播

来源:直播吧

在近日的游戏开发者大会(GDC 2025)上,V社的创始人之一及现任首席营销官Monica Harrington谈起了公司当年在游戏中引入DRM(数字版权管理)技术的初衷,并分享了一些早期的有趣经历。

Monica回忆起,当时游戏盗版问题刚刚开始显露出严重性。“我记得我侄子,用我寄给他的500美元支票买了一台CD-ROM复制机,还给我写信表示他很高兴能复制游戏与朋友们分享。”她的这番话生动地描绘了当时的情境。那时,包括《半条命》在内的许多PC游戏都是通过CD-ROM的形式发布,而侄子的举动让她意识到新兴复制技术所带来的潜在威胁。“尽管我知道他并不是什么坏小子,但随着时代的变迁,加上这种复制技术的出现,我们的商业模式可能岌岌可危。”

据Monica介绍,彼时的游戏主机,如PlayStation等,都有各自专属的格式并实现了版权保护。然而,PC游戏却缺乏类似的安全机制。于是,V社决定为游戏引入身份验证系统。玩家必须向V社验证并注册他们的游戏副本,才能开始游戏。然而,事情的发展出乎他们的意料。很快,大量玩家在留言板上反映游戏无法启动。于是Mike,V社的另一位创始人,亲自拨打电话联系这些投诉者,结果发现没有一个人是真正购买了游戏。

这件事情让Monica感到意外和欣慰,因为这士证实了他们的身份验证系统是有效的。如今回过头来看,这种措施为行业提供了一个重要的保护机制。可以说,正是这些早期的挑战和探索,成就了V社在游戏界的里程碑式发展。

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