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8月7日消息,《影之刃零》的制作人梁其伟分享了有关游戏面部模型改动的思考,同时确认了主角“魂”的新面部设计由3D负责人王琛老师负责。王琛老师此前参与了《黑神话:悟空》的制作,带来了众多大家熟悉的角色形象。
王琛老师也对此发表了个人看法,他提到港式武侠一直是他非常喜欢的题材。他回忆起2000年时购买的一款昱泉出版的3D回合制游戏《新神雕侠侣》,当时国内3D游戏尚属稀缺。那时的一段游戏制作花絮让他感到震撼,3D角色在引擎中的交互和动作捕捉技术让他对游戏开发产生了浓厚的兴趣。如今,能够加入灵游坊团队,负责《影之刃零》的3D美术部分,让他感到无比开心。他认为这款游戏拥有最纯正的武侠内核,激动人心的战斗动作,希望在正式上线前能够与团队一起把3D美术的品质提升到一个新的水平。
在谈到“魂”的制作时,他表示这是首次尝试结合演员的扫描模型来完成角色塑造,过程相当有趣。原本负责魂的面部捕捉和文戏的演员帅气程度与角色的气质非常契合,不过扫描模型与肉眼所见仍有些差异。因此,结合演员的帅气照片进行整体调整。同时,魂在游戏中表现出多种状态,包括受伤和佩戴斗笠的样子,这给造型的设计增加了复杂度。由于带上斗笠后下半脸显得不够刚劲,于是团队结合了年初“七星剑阵”预告片中的新模型进行了调整,最终达到了理想效果。
此外,游戏中的其他重要角色和Boss也在不断提升品质。以试玩会中出现的Boss巨锤客为例,因其在多场动画中的特写镜头,团队在原有外包团队的基础上增添了更多细节,同时重置了所有材质,从而实现更佳的视觉效果。
《影之刃零》中还有许多个性鲜明、各具特色的角色与怪物尚未曝光,以及一系列具有中国特色的高品质场景也在紧锣密鼓地制作中。期待大家继续关注这款游戏的后续动态!
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